名字是《人奔跑速度》的小說(shuō)是作家段咚辰的作品,講述主角畢巋朗狄馳委的精彩故事,小說(shuō)內(nèi)容章節(jié)生動(dòng)充實(shí),故事情節(jié)曲折動(dòng)人,推薦各位讀者大大閱讀!下面是這本小說(shuō)的簡(jiǎn)介:...《人奔跑速度》免費(fèi)試讀支撐腿撐地時(shí),地面施加的作用力基本上總是由落腳點(diǎn)指向人體下腹部的。
這樣只要支撐腿向后傾斜,地面作用力水平分力就向后,提供阻力導(dǎo)致減速。
反之向前,提供動(dòng)力導(dǎo)致加速。
這樣就能區(qū)分減速期和加速期。
只要人奔跑速度還在增加,就說(shuō)明加速期沖量大于減速期沖量。
也就是二者差值才讓人能夠奔跑加速。
這個(gè)差值,與腿部蹬地力量推重比和單位時(shí)間內(nèi)的蹬地時(shí)長(zhǎng)占比正相關(guān)。
但對(duì)于幾乎所有人,蹬地推重比都是差不多的。
原因是這樣的。
人在跑步時(shí)重心會(huì)有起伏,在格斗期間需要讓起伏降到幾乎為零,不然會(huì)降低格斗頻率。
這樣的話,地面作用力的垂直分力大概等于重力。
而由于地面作用力方向由落腳點(diǎn)指向人體下腹部,而人體重心也大致位于下腹部中心。
那么按照受力分析,地面作用力水平分力與垂直分力之比,就大概等于重心與落腳點(diǎn)連線和地面夾角的正切值。
這個(gè)值不會(huì)很小,也就是水平分力不會(huì)明顯大于重力,不管玩家等級(jí)多高,腿部多有力量都是如此。
如果非要使勁蹬地,高等級(jí)玩家就會(huì)跳起老高,這樣就沒(méi)法打了。
也就是說(shuō),高等級(jí)玩家為了能維持在地面平穩(wěn)奔跑,其蹬地推力和低等級(jí)玩家其實(shí)是差不多的。
既然如此,想要讓加速期與減速期的沖量差值增大,就需要提高單位時(shí)間內(nèi)的蹬地時(shí)長(zhǎng)占比。
具體做法就是讓擺腿盡快擺到前方落地,讓騰空期盡量短,這樣蹬地時(shí)長(zhǎng)占