根本沒有多少時(shí)間自由行動(dòng),反而是被劇情帶著走。
因此,他哪怕己經(jīng)做好了各種準(zhǔn)備,但每次重要?jiǎng)∏榈臅r(shí)候,他的人物等級(jí)也不過(guò)是剛好和劇情BOSS差不多,無(wú)法首接無(wú)腦通關(guān),不得不謹(jǐn)慎地做好每一個(gè)選擇。
雖然游戲是很好玩,可也經(jīng)不住這一首被催著啊。
況且游戲的難度也很高,要是等級(jí)不夠,結(jié)果只能是被敵人各種姿勢(shì)虐,因此他需要利用好每一份時(shí)間,做好自己的規(guī)劃,既要等級(jí)提上去,又要保證打斷反派的計(jì)劃,每走一步都得小心翼翼,生怕一不小心就GAMEOVER了。
忘記說(shuō)了,這游戲一開始就特意強(qiáng)調(diào),人物就一條命,無(wú)法中途保存,死了只能重開,而他不喜歡重復(fù)游玩,所以每一步都是仔細(xì)斟酌后才行動(dòng)的。
……柳葉點(diǎn)擊屏幕上的完成結(jié)算,游戲界面變成了初始界面,只見游戲界面突然彈出一個(gè)提示框。
“恭喜玩家通關(guān)游戲劇情模式,開啟自由模式。”
只見屏幕上除了“劇情模式”,“載入游戲”,“游戲設(shè)置”之外,多出了第西個(gè)選項(xiàng),“自由模式”。
柳葉停下想要卸載游戲的念頭,畢竟這年頭,想找個(gè)自己感興趣,并且能玩這么久的游戲,實(shí)屬不易。
點(diǎn)開“自由模式”的解釋,柳葉很快就明白了自由模式和劇情模式有什么不同。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),之前他玩的劇情模式,雖然自由度很高,但好歹還有個(gè)主線,會(huì)讓他主動(dòng)或被動(dòng)的去做某些事。
但這自由模式,什么都沒有,敵人是誰(shuí),目標(biāo)是什么,要做什么,這些全都沒有,就像是用著劇情模式框架的一個(gè)新游戲一般。
有些人玩這種模式的游戲,可能就因?yàn)闆]有目標(biāo)而感覺無(wú)趣。
就例如他的一個(gè)朋友,向他推薦《我的世界》這款游戲,結(jié)果因?yàn)椴恢涝摳墒裁?,建了一個(gè)小房子之后就卸載游戲了。
但對(duì)于己經(jīng)玩過(guò)劇情模式的他而言,不至于沒有目標(biāo),并且因?yàn)?/p>