AI或者剪映啥的,他玩的賊溜,也分到了斗音的第一杯羹中的一小杯。
不過這也沒讓他掙到什么大錢。
最終讓他脫穎而出的,是從20年開始的,世界建模渲染大賽。
當然,也被稱為3D渲染大賽。
他的作品在第一屆以“平行宇宙”為主題的大賽上嶄露頭角。
雖然沒有獲得冠軍,但是也得到不少工作室的關注,開始接起了商單。
從那以后,他就開始了自己開掛一般的人生,短短西年,身家首接漲到了幾千萬,如果不是突然重生的話,恐怕24年,剛在第八屆世界渲染大賽取得TOP前10的他,身家還要繼續(xù)暴漲。
額,別誤會,倒不是獎金有那么多。
而是那么大的曝光量,會讓他得到更多大佬或者工作室的關注,接到更多的商單。
“額,想這些好像沒用???
15年的電腦配置明顯不夠,處理器顯卡也都不怎么行,手游也遠沒發(fā)展到前世那種地步…”林千澤搖了搖腦袋,暫時將這個選項排除,這個時間搞渲染這玩意兒,不說可能沒有單子找他,光配電腦都要花個好幾萬。
這種成本巨高,而且倒貼錢還不確定結果的事,他可不喜歡干。
撐死了等將來有些本錢了再搞。
“可要是不搞這個的話,剩下的也沒啥掙大錢的機會了?。俊?/p>
林千澤稍微有些頭疼。
其實重生了半個月,他也不是啥都沒干,除了調查這個時間各個行業(yè)的信息外。
他也在自己擅長的領域嘗試了一下。
不過效果好像并不怎么好。
比如在網(wǎng)上開個網(wǎng)店,接一些廣告設計或者小說封面的淘寶店。
再或者,到這個時間,某個程序員外包平臺上接接外包啥的。
雖然確實賺到了點小錢,但和他想的一個月攢十萬,三個月起飛的目標差距不小。
總共也就賺了不到一萬