桃博可以復活??!
這是在情報會現(xiàn)場直接打出的操作,震驚了一大把玩家。
當桃博重新從地上爬起來反殺了忍戰(zhàn)雷的時候,別人不知道,反正桃式是直接爽歪歪了。
但是眾所周知,在爽過之后,很快就會意識到不妙,進而出現(xiàn)懊惱甚至是憤怒的情緒。
桃式明白壞事了!
博人那個家伙,為什么需要他復活?無非是死了……器死了!那就意味著他也會死了!
那么為了不死,他只能將已經(jīng)開始融入博人身體的楔作轉(zhuǎn)化,讓博人的身體恢復如初。
但這樣做了,那他就永遠無法轉(zhuǎn)生了,取而代之,是博人徹底成為一個百分百的大筒木!
想到這,桃式簡直要氣昏頭!
這個該死的忍者是誰做的?還特么復活?我復活你大壩!
桃博這個忍者桃式發(fā)誓一輩子不會碰了!不然就會想起這種痛。
不過在這情報會結(jié)束后,他也再次沉睡過去,不知是不是氣的。
與此同時,忍者也上線了。
因為沒豆死亡后會復活一次的機制,很多玩家對桃博有了興致。
“復活后就沒有覺醒狀態(tài)了么?倒是合理不少?!?/p>
曉基地,迪達拉抱著個手機喃喃自語,簡單在練習場把玩一下桃博后,他就開了一把實戰(zhàn)。
當然了,雖然現(xiàn)在真人模式很火熱,但迪達拉還是喜歡原汁原味的手機操作。
更何況如果玩桃博這個忍者,那究竟會不會把桃式引出來?這誰也不知道。
進入對局,迪達拉把桃博放在一號位,這樣默認二豆開局就是覺醒狀態(tài)。
他甚至想好反手怎么打了,拿到起手以后平a,然后繼續(xù)空中普攻,再接一技能就飛走了。
至于先手
三顆螺旋丸,還能拿不到起手?
看看之前的忍者吧,長門三炮,死二三刀,超哥三段吸……就這些有三段技能的忍者,哪個不強。
但是想象很美好,現(xiàn)實卻不同。
“嘶!不對勁??!”
迪達拉眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)不妙。
桃博這個忍者玩起來有點奇怪了,設(shè)計的很好,但刻意限制的感覺也太明顯了吧。
就是為了長時間的滯空所帶來的必須要有的限制和強度平衡。
靈活性很高,因為本就是靈活忍者,但問題就出在靈活性上。
這忍者飛天普攻的拉扯收益過高,導致無法在空中點秘卷。
反而讓空中的靈活性變成控制一種僵硬的位移,你打不中別人,別人也打不中你的這種。
而且普通形態(tài)和覺醒狀態(tài),也就是二豆前后變化不大,完全是相同的技能組。
表現(xiàn)的風格都是完全一樣的。
就現(xiàn)在這種環(huán)境,想要玩這個忍者,就必須付出比對手多幾倍的操作。
有了操作還不一定會回報。
玩了幾個小時,有輸有贏,但是迪達拉終于惱了,“除非是打死二,不然我玩泥馬呢!”
他又開了一把,但是把忍者換成了和桃博同一期的忍戰(zhàn)雷。
這下子,他明白了什么叫好玩。
“我去!這都能直接打到?!”
“哈哈哈!怎么反手?你肯定能猜到,但是你沒有辦法!開雷鎧!”