間任由玩家自由選擇。
也就是說(shuō),如果將痛覺(jué)比例調(diào)至0%,那么哪怕玩家在游戲中遭遇被敵人殘忍砍殺乃至遭受瘋狂折磨等極端情況,他們也不會(huì)感到絲毫痛苦。
然而,自游戲入侵現(xiàn)實(shí)世界之后,這項(xiàng)設(shè)定卻成為了歷史。
現(xiàn)在,無(wú)論玩家是否愿意,痛覺(jué)都被強(qiáng)行固定在了100%。
如此一來(lái),那些生性膽小、懼怕死亡和疼痛的玩家們,為了避免承受那種撕心裂肺的苦楚,紛紛對(duì)砍怪升級(jí)望而卻步,寧可安于現(xiàn)狀,也不想親自涉險(xiǎn)。
最后則是死亡懲罰,原來(lái)的玩家死亡,懲罰機(jī)制很低,死一次只會(huì)掉一級(jí)的1%經(jīng)驗(yàn),在打Boss戰(zhàn)的時(shí)候,即便一場(chǎng)戰(zhàn)斗死上十幾次也是賺的。
但在游戲入侵后,死一次,首接掉一級(jí)!
并且要是等級(jí)掉到了一級(jí)再死,游戲角色抹殺,玩家現(xiàn)實(shí)也會(huì)死!
這也讓很多一級(jí)剛進(jìn)新手期的學(xué)生,根本不敢去戰(zhàn)斗,因?yàn)樗麄兊牡燃?jí)只有一級(jí),除了游戲第一個(gè)月的新手期福利獲得一次死亡懲罰豁免之外,基本就沒(méi)有任何容錯(cuò)了。
所以,他們并不會(huì)和那些尋求快速獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行突破的玩家一樣去野外砍怪升級(jí),而是會(huì)選擇更加安全的“任務(wù)流”玩法。
也就是通過(guò)完成游戲中NPC的諸多任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn),然后進(jìn)行升級(jí)。
不過(guò)任務(wù)流的玩法,比起砍怪流來(lái)說(shuō),升級(jí)就慢了很多,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,一些NPC發(fā)布的任務(wù),不僅所需要花費(fèi)的時(shí)間極長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)也少得可憐。
一些同學(xué)在這一個(gè)月中,哪怕瘋狂的做任務(wù)積攢經(jīng)驗(yàn),最終的等級(jí)平均也會(huì)比砍怪流的要低很多,一個(gè)月以后進(jìn)行分班,也只能進(jìn)入差班。
等差不多消化完腦海中的記憶,白月悠感慨了一句:“弱肉強(qiáng)食,黑暗叢林唯一的生存法則,還好星龍國(guó)不是什么黑暗叢林,這次的開(kāi)局還不錯(cuò),希望這一世不要像前兩世一樣,被一些莫名其妙的方式再次送走……”死了兩次之后,他其