,與華夏幾乎有99%相似的星龍國是最為與眾不同的一個(gè)。
因?yàn)樗鼡碛兄c華夏相同的制度,相同的理念,即便在這種風(fēng)氣之下,秩序依舊保持住了基本平穩(wěn)。
但盡管星龍國己然堪稱全球范圍內(nèi)對平民福利待遇最為優(yōu)厚的國家,強(qiáng)者和弱者的階級矛盾也是相對最小的一個(gè)。
但那種深深扎根于人們腦海中的階級固有觀念,卻如同頑固的毒瘤一般難以徹底鏟除。
等到后天198區(qū)正式開服的日子,按照規(guī)定,高二年級的全體學(xué)生將統(tǒng)一登錄游戲中的新手村。
對于這些正值青春年少的孩子們來說,這一天也被視作決定他們未來所屬階級的關(guān)鍵契機(jī)。
如果能在接下來整整一個(gè)月的時(shí)間里努力地打怪升級,成功進(jìn)入到更高的班級。
緊接著,又能在至關(guān)重要的高考中脫穎而出,取得令人矚目的優(yōu)異成績,從而順利考入職業(yè)者大學(xué)。
從這些職業(yè)者大學(xué)畢業(yè)之后,那么,他們便有可能掙脫原有階層的束縛,實(shí)現(xiàn)華麗轉(zhuǎn)身,踏上成為人上人的輝煌征程。
然而,理想總是美好而豐滿的,現(xiàn)實(shí)卻往往殘酷且骨感,想要真正出人頭地并不是那么容易的事。
首先,在游戲入侵之后,所有玩家在擊殺怪物時(shí)所能獲得的經(jīng)驗(yàn)大幅減少!
比方說,玩家從一級升至二級需要的經(jīng)驗(yàn)是100點(diǎn),以前擊殺一只一級野怪就能獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),只需要十只就能升級。
但在現(xiàn)在,擊殺一只一級野怪只能獲得4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),需要25只才能升級。
而且,隨著等級的不斷攀升,這種擊殺獎(jiǎng)勵(lì)與所需升級經(jīng)驗(yàn)之間的巨大差距還會(huì)愈發(fā)增加。
以至于有些高玩,甚至幾十年也沒辦法升上哪怕一級!
然后,則是關(guān)于痛覺調(diào)整方面的改變。
在游戲尚未入侵之前,《起源》游戲擁有一項(xiàng)人性化的設(shè)定,那就是痛覺調(diào)整范圍相當(dāng)寬泛,可以在0%至100%之