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第一百零七章 :煌煌商路 (第1頁)

既然隨著“煌煌商路”推出,而在《三國》中新增加了商人這一群體,游戲?qū)Φ缆返脑O(shè)定也有了更新。

官道和野道并沒有取消,只是現(xiàn)在這些道路部分會有“商道”的buff,如果一個政權(quán)壟斷某條商道,就可以獲得更多的收入,但假如該政權(quán)對過往商旅壓榨過甚,可能會導(dǎo)致商道發(fā)生轉(zhuǎn)移。

對于那些選擇初期劇本的玩家來說,很快他們就會發(fā)現(xiàn),官吏壓榨過甚還只是比較溫和的苦難,最恐怖的是黃巾起義爆發(fā)后,漢王朝對全國的掌控力逐漸衰退,從而引發(fā)的一系列問題。

首先就是官吏越發(fā)肆無忌憚,然后是各地軍閥與匪徒肆意橫行,這波人就不是壓榨過甚的問題了,而是直接讓玩家人財兩失,可以說每一次商旅出行都是搏命。

因此dlc發(fā)布后,經(jīng)常有開始玩商人的玩家,玩著玩著就玩不下去,鼠標(biāo)一摔:我不做商人了!扯起反旗做起無本買賣。

除了商人系統(tǒng)的推出以外,《三國》在這個更新中還有一些其他調(diào)整,比如為了讓商人可以低買高賣,對各個區(qū)域都添加了物價系統(tǒng),會根據(jù)天災(zāi)人禍等因素,隨著供需關(guān)系而發(fā)生變化。

各地特產(chǎn)在該版本中同樣得到更新,戰(zhàn)略物資新增“布料”和“柴火”,城市可以自行產(chǎn)出“布料”,“柴火”在有樹林的地方可以產(chǎn)出。

不過與鹽巴和糧食不同的是,布料和柴火屬于季節(jié)性戰(zhàn)略物資,春夏期間即便這兩種特產(chǎn)在民間存貨量不足,也只是增加治安混亂而已。

但是等到秋天開始,缺乏引起的混亂就會持續(xù)增加,一但進(jìn)入冬季仍舊缺乏的話,就必然會爆發(fā)流民。

這還只是對城市治理而言,如果缺乏布料與柴火的對象是軍隊,那么移動速度和戰(zhàn)斗力都會迅速下降,氣候越寒冷的地方越嚴(yán)重。

dlc最后一個更新是山頭機制,現(xiàn)在每個陣營內(nèi)部的派系內(nèi)部還增添了山頭,如果一個角色足夠優(yōu)秀,那么可以通過權(quán)勢、地域、門生關(guān)系締結(jié)自己的山頭,從而幫助自己奪取派系乃至整個陣營的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。

對此玩家們表示,總之就是內(nèi)斗嘛,派中有派快活似神仙,別說還真有一些玩家,就喜歡這種內(nèi)斗不休的調(diào)調(diào)。

以上就是“煌煌商路”的更新內(nèi)容,比起的趕路模式,獵人們沒再經(jīng)歷什么幺蛾子,順順利利的到了目的地,啟動了某個機器,結(jié)果就遭到了猛鬼主動襲擊,而獵人們卻沒有逃走,好像在這里防御著什么?!?/p>

“就我的意見而言,下一章新推出的游戲模式,應(yīng)該是防御模式,或者防守模式,總之是這個概念的詞匯。”

不得不說這些玩家猜測的很準(zhǔn),憑借著游戲放出來的預(yù)告,就將下一章新推出的游戲模式猜的個七七八八。

而游戲的熱度就是這樣炒起來的,畢竟這款游戲怎么說也是今年、去年的爆款網(wǎng)游,整體而言熱度還沒有過去,又逢即將進(jìn)行版本更新推出新模式,有這樣的熱度也是理所當(dāng)然,甚至公關(guān)一下的話搶到頭條都很正常。

戴文瓘也不求能維持多久的熱度,起碼要搶占一天的頭條吧結(jié)果就像上次搶頭條被截胡了一樣,這次又有突發(fā)事件發(fā)生,把這則采訪的熱度給全部掩蓋,而搶了頭條的仍然是上回那位——山城科技。

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